Loading...
Digital Book
Loading...
কৃত্রিম বৃদ্ধিমত্তা জ্ঞানের ক্ষেত্রসমূহ (Domains of AI)
এইচএসসি
|
তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি
|
আইসিটি বিশ্ব ও বাংলাদেশ প্রেক্ষিত:
কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা
কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ব্যবহারকে তিনটি প্রধান এলাকায় গ্রুপভুক্ত করা যায়। এগুলো হলো-
বুদ্ধিবৃত্তিক বিজ্ঞান (Cognitive Science):
• এক্সপার্ট সিস্টেম (Expert System)
• লার্নিং সিস্টেম (Learning System)
• ফাজি লজিক (Fizzy Logic)
• নিউরাল নেটওয়ার্ক (Neural Network)
• জেনেটিক অ্যালগরিদম (Genetic Algorithm)
• ইন্টেলিজেন্ট এজেন্ট (Intelligent Agent)
রোবটিক্স (Robotics):
• ভিজ্যুয়াল পারসেপশন (Visual Perseption)
• ট্যাকটিলিটি (Taktility)
• ডেক্সটারিটি (Dextarity)
• লোকোমোশন (Locomotion)
• নেভিগেশন (Nevigation)
ন্যাচারাল ইন্টারফেস (Natural Interface):
• ন্যাচারাল ল্যাংগুয়েজ (Natural Language)
• স্পিচ রিকগনিশন (Speech Recognition)
• মাল্টিসেন্সরি ইন্টারফেস (Multisensory Interface)
• ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (Virtual Reality)
বুদ্ধিবৃত্তিক বিজ্ঞান (Cognitive Science):
• এক্সপার্ট সিস্টেম (Expert System)
• লার্নিং সিস্টেম (Learning System)
• ফাজি লজিক (Fizzy Logic)
• নিউরাল নেটওয়ার্ক (Neural Network)
• জেনেটিক অ্যালগরিদম (Genetic Algorithm)
• ইন্টেলিজেন্ট এজেন্ট (Intelligent Agent)
রোবটিক্স (Robotics):
• ভিজ্যুয়াল পারসেপশন (Visual Perseption)
• ট্যাকটিলিটি (Taktility)
• ডেক্সটারিটি (Dextarity)
• লোকোমোশন (Locomotion)
• নেভিগেশন (Nevigation)
ন্যাচারাল ইন্টারফেস (Natural Interface):
• ন্যাচারাল ল্যাংগুয়েজ (Natural Language)
• স্পিচ রিকগনিশন (Speech Recognition)
• মাল্টিসেন্সরি ইন্টারফেস (Multisensory Interface)
• ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (Virtual Reality)
: 0
: 0
:
30
Author
Date
04-04-2025
: 0
: 0
:
30
এইচএসসি |
তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি |
১ম অধ্যায় |
রোবট
: 0
: 0
:
33
এইচএসসি |
তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি |
৩য় অধ্যায় |
সংখ্যা পদ্ধতির রূপান্তর
: 0
: 0
:
28
এইচএসসি |
তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি |
১ম অধ্যায় |
ভার্চুয়াল রিয়েলিটি
: 0
: 0
:
27
এইচএসসি |
তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি |
১ম অধ্যায় |
ই-কমার্স
: 0
: 0
:
34
এইচএসসি |
তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি |
৩য় অধ্যায় |
প্যারিটি বিট
: 0
: 0
:
49
এইচএসসি |
তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি |
১ম অধ্যায় |
ডাটা
: 0
: 0
:
100
এইচএসসি |
তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি |
৩য় অধ্যায় |
বাইনারি সংখ্যার যোগ-বিয়োগ
: 0
: 0
:
28
এইচএসসি |
তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি |
২য় অধ্যায় |
নেটওয়ার্ক টপোলজি
: 0
: 0
:
23
এইচএসসি |
তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি |
১ম অধ্যায় |
ডাটা
: 0
: 0
:
38
এইচএসসি |
তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি |
৩য় অধ্যায় |
ফ্লিপ-ফ্লপ এবং রেজিস্টার
ডিজিটাল স্কুল কলেজ ম্যানেজমেন্ট সিস্টেম- এসসিএমএস দেশের সর্বাধুনিক পূর্ণাঙ্গ স্মার্ট স্কুল কলেজ ম্যানেজমেন্ট সিস্টেম। স্মার্ট বাংলাদেশ গড়তে এবং আপনার প্রতিষ্ঠানটিকে বিশ্ববাসীর কাছে আদর্শ হিসেবে উপস্থাপন করতে এসসিএমএস পরিবারের একজন গর্বিত সদস্য হোন। বিদ্যার্থীগণ এসসিএমএস এর বিশাল তথ্য ভাণ্ডার থেকে ব্লগ, বড় প্রশ্ন, ছোট প্রশ্ন, বহুনির্বাচনী প্রশ্ন, উপকরণ, ডিজিটাল বই, ইলেক্ট্রনিক্স বই, গান, কবিতা, রচনা, ছড়াসহ বিভিন্ন বিষয়ের অধ্যয়ন করতে পারবে। বিদ্যার্থীগণ এসসিএমএস এর তথ্য ভাণ্ডার ব্যবহার করে নিজেদের স্বপ্ন পূরণ করতে সক্ষম হবে সেই প্রত্যাশা এবং শুভকামনা রাখি।
Copyright 2025 SCMS All Right Reserved.
|
Developed by Sabyasachi Bairagi